Este post é para mostrar o wireframe proposto para algumas telas do layout do jogo ECOHOUSE!
A primeira tela traz informações sobre o jogo. O jogador pode iniciair o jogo de imediato, recorrer a ajuda, e a algumas opções de jogo (idioma, efeitos sonoros e qualidade de imagem) ou simplesmente sair.
A segunda tela é onde o jogador define seu avatar em diferentes caracteristicas tais como sexo, traços de personalidade, roupas e cabelo.
Este é o modo de compras. Os objetos são separados em categorias, cômodos. Os detalhes de cada objeto aparecem do lado.
Este é o modo de jogo. As ações do jogador aparecem no topo à direita. As necessidades na coluna da esquerda.
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